Découverte de Scratch - (1/8) Coder un jeu sur Scratch

3 minutes pour coder - Coder un jeu sur Scratch

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Code ton propre jeu vidéo avec Scratch !

Pour que tu puisses faire ton propre jeu vidéo, j’ai préparé un tutoriel. Cela veut dire que tu vas pouvoir coder ce jeu en même temps que moi. Tu vas voir tout ce que je fais et tu vas pouvoir faire la même chose sur ton ordi. Dans un tuto, il ne faut surtout pas hésiter à cliquer sur pause et à revenir en arrière pour voir comment j’ai fait ou sur quel bouton j’ai appuyé. 

Programmation d’un jeu de fusée avec Scratch : 1re étape

On va commencer avec un écran blanc et, petit à petit, on va coder un jeu où on contrôle une fusée qui tire sur des astéroïdes.
La première chose à faire c’est de choisir un langage de programmation. Nous allons coder avec Scratch, un langage de programmation visuelle où on manipule des petits blocs colorés pour faire un code.
 

Pour coder ton jeu, tu dois d’abord te rendre sur le site : https://scratch.mit.edu/ pour créer un compte. (Attention, souviens-toi bien de ton mot de passe, mais il ne faut pas qu’il soit trop facile non plus, histoire de ne pas te le faire piquer !)

Si tu as moins de 18 ans, tu dois écrire l’adresse e-mail de tes parents pour qu’ils puissent confirmer ton inscription. N’hésite surtout pas à faire l’inscription avec eux ou un prof pour t’aider. 
Si tu es sur ton propre ordi, tu peux également télécharger une version du logiciel avec laquelle tu pourras coder avec Scratch sans avoir besoin de t’inscrire. Pour cela, clique sur : http://scratch.fr.uptodown.com/  

Programmation d’un jeu de fusée avec Scratch : 2e étape

Voilà maintenant que tu as ton compte Scratch, tu peux accéder à tes projets en cliquant sur l’icône en forme de dossier. Puis, clique sur le bouton « Nouveau projet ». Tu es enfin prêt à coder ton jeu vidéo !

Présentation de l'interface de Scratch

Il y a plusieurs parties sur ce site : une fenêtre va te permettre de tester et jouer à ton jeu, une autre est pleine de blocs de différentes couleurs qu’il va falloir glisser pour écrire notre code. 

Programmation d’un jeu de fusée : 3e étape 

La première chose que l’on va faire, c’est changer l’image du chat et choisir le personnage de notre jeu vidéo. Pour cela, tu cliques sur l’onglet « Costumes », puis sur « Choisir un costume dans la bibliothèque ». J’imagine un jeu dans l’espace donc je vais aller cliquer sur « transport » pour trouver une fusée. 

Tu as maintenant ton premier « lutin ». Sur Scratch, un lutin est un objet que tu vas ajouter dans ton jeu et que tu vas pouvoir programmer. Tous les lutins viennent se ranger dans une fenêtre. Tu peux maintenant renommer ton premier lutin en « Fusée ». Je trouve que la fusée est un peu trop grosse, je vais donc réduire sa taille en cliquant sur le bouton « Réduire », puis en cliquant plusieurs fois sur la fusée.

Comme notre jeu se déroule dans l’espace, je vais cliquer sur le bouton « scène », puis sur « nouvel arrière-plan ». Dans la bibiothèque d’images, je vais sélectionner un fond dans la catégorie « espace ». 

On a maintenant notre décor et notre fusée. Clique si tu veux savoir comment faire décoller ta fusée !

Réalisateur : Valentin Levelli

Producteur : Coyote Conseil

Auteur : Arnaud Gantier et MICODE

Diffusion : 2017

Publié le - Mis à jour le 10-07-2018

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