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Contrôler un lutin avec le clavier
Class'Code
Comment contrôler un lutin avec le clavier sur Scratch ?
Pour contrôler votre lutin avec les touches du clavier, créer un nouveau projet avec un arrière-plan, pour que ce soit joli, et un lutin. Dans son code, placez le bloc « quand espace est cliqué » et sélectionnez dans le menu déroulant « flèche droite », à qui vous attribuez les blocs « avance de 10 » et « s’oriente à droite ». Faites la même chose avec les 3 autres flèches en attribuant avec les bonnes valeurs.
Puis ajouter un obstacle. Quand le lutin avance, il le traverse, il faut donc poser une condition...
Pour en savoir plus, découvrez comment créer un jeu à plusieurs niveaux et apprenez les bases du langage de programmation avec Micode dans 3 minutes pour coder.
Réalisateur : Liliane Kahmsay, Florent Masseglia
Nom de l'auteur : Florent Masseglia, Marie Duflot-Kremer, Didier Roy
Producteur : OpenClassrooms, Class'Code
Année de copyright : 2016
Année de production : 2016
Publié le 11/09/17
Modifié le 02/01/24