Contrôler un lutin avec le clavier

Class'Code

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Comment contrôler un lutin avec le clavier sur Scratch ?

Pour contrôler votre lutin avec les touches du clavier, créer un nouveau projet avec un arrière-plan, pour que ce soit joli, et un lutin. Dans son code, placez le bloc « quand espace est cliqué » et sélectionnez dans le menu déroulant « flèche droite », à qui vous attribuez les blocs « avance de 10 » et « s’oriente à droite ». Faites la même chose avec les 3 autres flèches en attribuant avec les bonnes valeurs.

Puis ajouter un obstacle. Quand le lutin avance, il le traverse, il faut donc poser une condition...

 

Pour en savoir plus, découvrez comment créer un jeu à plusieurs niveaux et apprenez les bases du langage de programmation avec Micode dans 3 minutes pour coder.

Réalisateur : Liliane Kahmsay, Florent Masseglia

Producteur : OpenClassrooms, Class'Code

Auteur : Florent Masseglia, Marie Duflot-Kremer, Didier Roy

Production : 2016

en partenariat avec
Class'Code

Class’Code est un programme de formation gratuit à destination de toutes celles et ceux qui désire initier les jeunes de 8 à 14 ans à la pensée informatique. Retrouvez toutes les informations sur classcode.fr et les Moocs sur openclassrooms.fr

Publié le - Mis à jour le 03-07-2018

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