icu.next-video

Contenu proposé par

France Télévisions

Regarde cette vidéo et gagne facilement jusqu'à 15 Lumniz en te connectant !

Il n’y a pas de Lumniz à gagner car tu as déjà consommé cet élément. Ne t'inquiète pas, il y a plein d'autres contenus intéressants à explorer et toujours plus de Lumniz à gagner.

->   En savoir plus
Techno02:48Publié le 25/09/2017

Règles du jeu et musique (5/8)

3 minutes pour coder

Comment ajouter une règle et de la musique à un jeu sur Scratch ? Dans un jeu, la partie s’arrête à un moment. On pourrait ajouter une règle : si la fusée est touchée par un astéroïde, alors la partie est perdue.

Si tu ne comprends pas, c'est que tu as dû rater quelques épisodes de « Coder un jeu sur Scratch » que tu peux les rattraper : découvrir Scratch (1/8) ou encore apprendre comment créer et déplacer des lutins dans Scratch avec « Déplacement du lutin (2/8) », « Autres mouvements du lutin (3/8) » et « Ajout d’autres lutins (4/8) ».

Ajouter une règle

  • On va pour cela prendre un bloc que l’on a déjà utilisé ! Tu te souviens ? C’est un bloc de "Contrôle" jaune. Il s'appelle "Si… alors...". On veut que le code regarde si un astéroïde touche la fusée et il y a un bloc de "Capteurs" bleu qui peut faire ça. Il s'appelle "pointeur de souris touché". On va le modifier par "Fusée".
  • Maintenant il faut que l’on s’occupe de la conséquence : que se passe-t-il si la fusée est touchée ? On veut que le jeu s'arrête. Allez dans les blocs jaunes de "Contrôle" et trouver le bloc "stop tout". Cela signifie que tous les codes que tu as écrits vont arrêter de fonctionner. Comme d’habitude, je veux que ce code fonctionne tout le temps et qu’il se déclenche quand on lance le jeu.
  • Maintenant tu peux le tester. Si tout fonctionne bien, tu as des astéroïdes qui tombent et si tu n’arrives pas à en éviter un, alors la partie s’arrête d’un coup. Tu as maintenant un jeu qui fonctionne et c’est toi qui l'as codé. Franchement… bravo !

Ajouter de la musique

  • On peut ajouter un peu d’ambiance dans notre jeu en y mettant de la musique !
  • Pour ajouter de la musique, on va revenir sur le lutin de la fusée et cliquer dessus, ce qui nous amène sur le code que l’on a écrit pour diriger la fusée. Une fois que c’est fait, on va pouvoir ajouter un bloc de "Son" en violet qui s'appelle "jouer le son […] jusqu’au bout".
  • Puis, on va cliquer sur le bouton "Son" en haut de la fenêtre de code, puis sur le bouton "choisir un son dans la bibliothèque". Maintenant tu as le choix entre plein de sons différents. Pour une musique de fond, c’est mieux de trouver une musique qui puisse se répéter plein de fois en boucle. Tu les trouves dans la catégorie "Boucles musicales". Tu peux maintenant choisir la musique sélectionnée en cliquant sur la petite flèche de mon bloc violet. Puis ajoute un bloc de "Contrôle" jaune pour répéter sans arrêts le son et le bloc "Evénement" marron "Quand drapeau vert cliqué" pour que la musique se lance en même temps que le jeu. Je vais tester pour voir si j’entends bien la musique.

📌 Si tu es prêt, on peut continuer pour rendre ce jeu encore mieux en créant des interactions entre les lutins.

Réalisateur : Valentin Levelli

Nom de l'auteur : Arnaud Gantier et MICODE

Producteur : Coyote Conseil

Année de production : 2017

Année de diffusion : 2017

Publié le 25/09/17

Modifié le 22/02/24

Ce contenu est proposé par