Contrôler un lutin avec le clavier

Class'Code

Chargement de la playlist en cours...

Publié le - Mis à jour le 11-09-2017

Comment contrôler un lutin avec le clavier ?

Je crée un nouveau projet que j’appelle contrôler mon lutin avec les touches du clavier. J’ajoute un arrière-plan pour que ce soit joli et un lutin. Dans son code, je vais placer le bloc « quand espace est cliqué », je fais dérouler le menu et je sélection droite. Quand « flèche droite est cliqué, je souhaite que mon lutin avance de 10 mais aussi qu’il s’oriente vers la droite, je fais la même chose avec les 3 autres flèches, en dupliquant tout trois fois et je modifie avec les bonnes valeurs.

J’ajoute un obstacle : quand mon lutin avance, il le traverse, il faut donc que je pose une condition si "apple touchée" alors avancer de -10 ce qui signifie reculer.  -10 et +10 : cela signifie que je ne bouge pas. Si je veux ajouter un effet de recul, je peux le faire avancer de -15.

Réalisateur : Liliane Kahmsay, Florent Masseglia

Producteur : OpenClassrooms, Class'Code

Auteur : Florent Masseglia, Marie Duflot-Kremer, Didier Roy

Production : 2016

en partenariat avec
Class'Code

Class’Code est un programme de formation gratuit à destination de toutes celles et ceux qui désire initier les jeunes de 8 à 14 ans à la pensée informatique. Retrouvez toutes les informations sur classcode.fr et les Moocs sur openclassrooms.fr

Recommandations