Synchroniser les actions dans Scratch

Class'Code

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Publié le - Mis à jour le 12-09-2017

Reprenons nos histoires de chat et d’hippopotame...

Après que l’arrière-plan a basculé sur « ciel bleu sans sol » et que le petit chat se retrouve coincé, j’aimerais qu’il reconnaisse son insolence. J’ajoute donc un bloc pour le faire parler : le chat parle, avance et tombe mais les deux dialogues sont lancés en même temps. Je vais donc aller dans le code de l’hippopotame, à la fin de sa réplique, je vais envoyer à tous le message 1 que je peux renommer.(par ex Hippo a fini de parler).

Je retourne dans le bloc du chat et je lui ajoute le bloc qui permettra de recevoir le message de l’hippopotame. En recevant « Hippo a fini de parler », je pourrai répondre à ce moment-là seulement.

Réalisateur : Liliane Kahmsay, Florent Masseglia

Producteur : OpenClassrooms, Class'Code

Auteur : Florent Masseglia, Marie Duflot-Kremer, Didier Roy

Production : 2016

en partenariat avec
Class'Code

Class’Code est un programme de formation gratuit à destination de toutes celles et ceux qui désire initier les jeunes de 8 à 14 ans à la pensée informatique. Retrouvez toutes les informations sur classcode.fr et les Moocs sur openclassrooms.fr

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